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ラナのところで受けられる。 勝利するとPPの他に、「リネームカード」を一枚取得できる。 それ以外は基本的に普通の戦闘と同じ。BPも獲得できる。 仕事1 魔物退治 仕事2 不審な二人組 仕事3 戦闘訓練 仕事4 アイテム調達 仕事5 異教徒粛清 仕事6 謎生物捕獲 仕事7 謎の忍者 仕事8 外に出たい 仕事9 暗殺依頼 仕事10 助けて 仕事11 厄介な死人 仕事12 挑戦状 仕事13 タンスが開かない 仕事14 心配事 仕事15 超魔法完成 仕事16 忘れてない? 仕事17 お宝あるよ 仕事18 暇だ 仕事1 魔物退治 出撃人数……4 MAPLv……5 獲得PP……163 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 オーク 5 17 15 16 8 12 4 C †5 ☆0 特技 闘志 底力 3 ピザオーク 6 19 17 16 9 12 4 C †5 ☆0 特技 闘志 底力 1 クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 5 60 HP回復20% 1 ■攻略 特に問題はないはず。誘い出してフルボッコにしてやれ。 仕事2 不審な二人組 出撃人数……3 MAPLv……10 獲得PP……122 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 オトメ 12 57 30 16 11 13 5 D †35 ☆0 長巻リングメイル加速装置 斬る! 底力 気合達人 先制 BOSS 小暮 12 45 27 14 20 11 5 C †20 ☆0 暗魔術 浮遊移動 免疫力潜在 結界 BOSS クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 10 72 遠距離攻撃無効 1 ■攻略 オトメは「見切り」でほぼ完封。「反撃」「先制」あたりがあるとなお良い。小暮も赤マスに誘い込んで倒す。 遠距離攻撃が使えないので回復、補助役は二番目においておくといい。 不用意にウォーターを出さないように注意。 実は2人以下で出撃して一番後ろまで後退すると小暮が釣られて隣接してしまい赤マスに入ってしまうので 「見切り」+「反撃」or「先制」だけである程度の所まではHPを無傷で削れてしまう。 ただしSPが溜まると「リベンジ」を使われてリナが即死する虞もある。「防御」で耐えるか「無明剣」などで殺られる前に殺ってしまおう。 小暮が倒れたら「処分」なり時間経過で消滅を待つなりすれば、後はオトメも反撃だけで突破できる。 仕事3 戦闘訓練 出撃人数……4 MAPLv……15 獲得PP……229 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 ザック 12 61 29 20 10 13 5 B †15 ☆5 鉄甲忍装束錆付いたロザリオ カード 気合 見切り反撃 金剛力 BOSS アルベルト 11 58 31 17 11 14 6 C †35 ☆0 クレイモアスケールメイル錆付いたロザリオ 聖水技 先制 達人増進減退 金剛力 BOSS アリサ 10 43 18 15 19 12 5 D †40 ☆5 マジックスタッフ忍装束錆付いたロザリオ 葱魔法 必中 魔法の知識手加減 金剛力 BOSS ミーア 10 38 24 17 12 15 4 D †10 ☆10 ウェルロッド忍装束錆付いたロザリオ レモン 暗視 狙撃 金剛力 BOSS ■攻略 テーブルの上下に壁役(回避持ちが望ましい)を配置。一人ずつ魔法で落とす。 銃持ちのミーアがやや鬱陶しいが問題はないはず。 仕事4 アイテム調達 出撃人数……3 MAPLv……25 獲得PP……175 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 キャロル 50 296 32 40 42 13 4 C †5 ☆10 世界樹の杖闇の衣錆付いたロザリオ 大魔法 魔法の知識 警戒金剛力 不動 BOSS クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 25 123 攻撃力低下 1 青 5 60 ダメージ20% 1 ■攻略 キャロルはその場から動かずひたすら「エクスプロージョン」を連打する。 要は青クリスタルを守りながら数ターン耐えればいいので回復役を複数人用意しておけば良い。 HPの関係上6ターンかかるのでめんどくさい場合は無命剣とかで適当に一発殴っておく。 青クリスタルが壊れたら負けというわけではないので、狂戦士2,3人で「突進」しまくれば倒れる。回復は怠らないようにし、赤クリスタルは破壊しておくこと。 ちなみに青クリスタル任せの場合、終盤ほぼ確実にウォーター姉妹が爆発に巻き込まれて乱入してくる。 そうでなくても赤クリスタルが壊れるまで回復魔法も弱体化しているので、少なくともバリアは常時張っておいた方がいい。 仕事5 異教徒粛清 出撃人数……4 MAPLv……20 獲得PP……230 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 フェイレン 30 226 38 67 63 14 5 C †20 ☆5 ふもっふランスミスリルベストリボン 調教 気合 警戒金剛力 不動 BOSS マオ 30 226 38 67 63 14 5 C †20 ☆5 ふもっふランスミスリルベストリボン 調教 気合 警戒金剛力 不動 BOSS クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 20 105 HP回復20% 8 ■攻略 アンデッドにして倒すのが楽。 壁二人(Sスキル「調合」装備)、呪術師(デス修得、「巻物」装備)or小暮、星読み(流星修得)で組んで、 【流星→デス→調合持ちの薬草】で一人づつ片付ける。 暗殺者がいれば死の宣告をかけて耐えれば良い。 仕事6 謎生物捕獲 出撃人数……6 MAPLv……30 獲得PP……920 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 子ぎつねヘレン 30 47 42 14 28 15 4 D †30 ☆0 こうげき ダッシュ 癒し手 増進減退 8 クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 30 147 ゲームオーバー 1 青 30 147 空気化 1 緑 30 147 敵無敵 1 ■攻略 敵の先制で始まる。開幕招雷連打で倒されるときもあるけどそん時はあきらめてF12。 敵のターンが終わるとしばらくこっちが動ける(2ターンくらい)ので全力で倒しにいく。6体くらい倒せれば上等。全員に【速攻】【明鏡止水】持たせれば3回行動なんてザラ。 味方の配置や向きに気を使わないと敵が赤マスに入り込んでしまうので注意。多少の運も必要。 招雷以外に切り裂く(近接物理)で攻撃してくることもあるため 近接物理ユニットに【反撃】【先制】などを付けておくと良い。 敵はユニットの背後に回ろうとすることが多いので、 赤マスを背にするのは極力避けたい。 ちなみに味方キャラも赤マス上で待機するとゲームオーバーとなる。 仕事7 謎の忍者 出撃人数……4 MAPLv……60 獲得PP……295 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 女ニンニン 90 840 126 59 84 14 7 D †50 ☆15 斬鉄剣黒衣マント 忍法抹殺神託 隠密移動 必中神速 ASシールド BOSS ■攻略 ガチ戦。壁役をうまく使って壁際に追い込んで固める。後は攻撃。 「神速」の効果で、一発殴っただけでほぼ敵の行動となるのでタイミングをよく考えて。 「雷撃」を自分に巻き込むように撃つ→「神速」発動→再びニンニンのターン!ということもある。 実は詠唱中にターンが回るとターン自体がキャンセルされるので詠唱中は逆にタコ殴りに出来る。 仕事8 外に出たい 出撃人数……5 MAPLv……35 獲得PP……724 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 恍惚なる闇子 38 216 29 27 42 12 4 D †5 ☆10 エーテルスタッフドラゴンローブウッドブローチ 魔術 刻印 心眼属性放出 ASシールド BOSS 残酷なる闇 38 153 47 21 36 12 4 D †10 ☆15 ロンデルダガードラゴンローブ巻物 魔術 刻印 反撃属性放出 ASシールド BOSS ゾンビ 2 26 14 10 5 11 3 B †5 ☆0 特技 不死者 闘志 6 クラーケン 35 174 41 36 21 10 4 B †5 ☆0 特技 水棲 2 クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 35 174 HP回復100% 1 青 35 174 敵無敵 1 ■攻略 ゾンビは「雷撃」でまとめて蹴散らす。高ZOCと組み合わせて壁にするとよいだろう。 中途半端なダメージはすぐ回復されるのでライフブレイクなどのHPを削る技をうまく使うといい。 全員狩人+戦技、瞑想持ち召喚役と前衛の組み合わせなど。 イカは移動力2、グラビティは射程3なので、弓ならゾンビの死体の向こう側から攻撃できる。 クエイク召喚を使う場合、「雷撃」+手加減+練気・加速 などでサポートすると連続で撃てる。 どちらの場合も白FEには気をつけること。HPを削られたところにホーリーが飛んでくる。 ある程度削ったら集中攻撃で一気に倒す。クラーケン→恍惚姉妹の順で。 敵もグラビティなどを使ってくるのでリインフォースはあったほうがいい。 グラビティだけは、新月で妨害できるので習得しているなら占星を装備させても良い。 「敵にトドメを刺すとSP1ゲット」なので ゾンビはライフブレイク用のSP稼ぎとしてチマチマつつくのも悪くはない。 なお、複数同時にトドメを刺しても得られるSPは1のみ。 オススメはデュラハン。ZOCがAなので一切近づけさせない上に、 ダウンやポイズン効かないわ破壊魔剣で白FE消費できるわ 万一グラビディ喰らってもHP高いから数発耐えるわ デュラハンさんマジパネぇっす 仕事9 暗殺依頼 出撃人数……3 MAPLv……40 獲得PP……205 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 リンファ 60 273 122 43 48 14 5 B †25 ☆5 死者の爪黒衣ドラゴンオーブ 拳技 格闘 先制金剛力 全異常無効 BOSS クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 40 204 進入禁止 1 青 20 105 敵無敵 1 緑 40 204 敵無敵 1 ■攻略 青クリスタルを破壊するため銃+暗視必須。だがニュークリア最終や信仰付雷撃等で代用できないこともない。 ZocB、リボン+見切り+防御持ちユニットでリンファを止める。炎竜拳に対してバリアは意味がない。初手の炎竜拳を食らった後はすぐに治療。 あとは後ろからチマチマ攻撃してればおk。 警戒を持ってないので炎竜拳はキャンセルさせられるが、無敵中は当然無理。 狙われたキャラをノックバックさせて守ろうとしても何故か敵無敵パネルが起動中は味方もノックバック無効になっているのでできない。一発目はどうしても食らってしまう。 ちなみに赤FEが場に残っていると衝撃波が飛んでくるのですぐ消した方が良いようにも思われるが 逆にいえばそれでSPが消費されるため敢えて狙い撃ちを繰り返すのもアリ。下手すると初手も衝撃波で炎龍拳を使われずに終わることも。 ただし油断していると石つぶてに後衛が巻き込まれたりこっちが後ろを取られるのでユニットの位置取りはよく考えて。 仕事10 助けて 出撃人数……4 MAPLv……50 獲得PP……775 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 塩沢妹 75 256 99 51 66 12 6 C †20 ☆5 エレボス・アルナイル黒衣バトルブーツ 処刑 弱肉強食 警戒金剛力 全異常無効 BOSS カースマジシャン 50 151 78 42 49 14 5 D †20 ☆0 特技 ダッシュ 見切り 反撃 3 クリスタル色 Lv HP 効果 数 カラー 50 576 Sp増加無効 1 ■攻略 塩沢妹はSpが3になると「ゲームオーバー」を使用する。効果は字のとおり。 というわけでクリスタルの色変えて塩沢妹のSpを増やさないように立ち回ること。Zocが高いユニットで挟むとか。 敵を倒すと残った敵のSPが半ゲージ増えるのでカースマジシャンを無力化して放置したり、妹一点狙いをするのも手。 能力的には大したことはないので問題はないはず。 ちなみに金剛力は装備品への盗む無効なので「SPを盗む」は普通に効く。心配なら余った枠にでも「盗む」を入れておこう。 仕事11 厄介な死人 出撃人数……4 MAPLv……45 獲得PP……590 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 ジークス 90 432 192 127 127 15 6 C †50 ☆20 特技 見切り 気合覚醒 反撃 BOSS ガクゥ 90 864 162 108 102 10 5 B †15 ☆5 特技 防御 警戒達人 先制 BOSS クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 45 240 敵強化 1 ■攻略 ジークスは現HP107、ガクゥは現HP215で戦闘が開始される。 まともにダメージが通るはずもないので毒殺するといい。アンデッド、カウントダウンはなぜか無効。 ジークスはZocB以上&見切りでほぼ完封。 ガクゥは一発目の攻撃を壁ユニットのかんざし装備+防御状態で受けて、二人がかりで瞑想しつつバインドかけて止めてしまうといい。 ポイズンは効きづらいので確実に毒にできる手段がほしいところ。 敵は開始時から瀕死状態なので、息根止で即死させることも可。 ちなみに初期配置だと後衛が心眼発動中なら前衛の骨が消えない限り相手は何もできない。 そのまま毒矢を撃って骨が消えそうなら霊草、で安全に勝てる。運が悪いと時間切れになるが。 仕事12 挑戦状 出撃人数……2 MAPLv……55 獲得PP……380 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 メリッサ 55 188 72 52 45 17 5 D †25 ☆5 レールガン黒衣加速装置 秘術 射撃 暗視 洞察金剛力 オート薬草 BOSS アーサー 55 130 41 55 58 10 5 D †25 ☆2 世界樹の杖闇の衣マント 詩う 占星 無心 属性放出金剛力 オート薬草 BOSS ■攻略 ガチ戦。一人ずつ倒していく。 アーサーが青FEを大量に出すのでそれに合わせた戦略で攻めたい。 青FEを放っておくと「時間停止」や「星天停止」がガンガン飛んでくる。「戦技」や「呪詛」、「占星」で消費すべし。 先にこちらが「星天停止」してしまうのも手だが、ウォーターが居ると確定乱入なので無人マスが無いか効果範囲の確認を怠らないよう。 二人ともオート薬草持ちなので注意。大ダメージで一気に削るか、あるいは動きを封じてしまうのも良い。 ストップ中はオート薬草が機能しないので攻めやすいが、アーサーの無心は機能するので注意。 相手からのストップ対策にロザリオや全異常無効持ちを持って行ってもいい。ここでもデュラハンが強い。 ちなみに全異常無効は味方の使った「星天停止」のストップも無効なので、2対0でボコボコにする非道なことも可能。 余談だが、オート薬草の発動条件は薬草の在庫があること。何故か敵側のオート薬草もこちらの在庫を参照しているらしく、薬草の所持数が0なら敵のオート薬草も発動しない模様。 ここは薬草の初期個数1なのでダメージ調整が煩わしいならさっさと使ってしまうのもあり。 仕事13 タンスが開かない 出撃人数……3 MAPLv……70 獲得PP……319 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 ロングソード 98 223 160 80 78 13 3 B †5 ☆0 斬撃 警戒 機械不動 全異常無効 BOSS クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 70 403 味方ダメージ20% 1 青 70 403 敵無敵 1 ■攻略 全マス悪路地形なので隠密移動があると便利。 占星の「光瞬き」がないとロンソはずっと動いてくれない。 ロンソ自体はINT低いので魔法を数発撃てば勝てる。 レベル70まで待てない!という御仁にはデュラハンさんがオススメ。 ちゃんと育てた上で「雄叫び」も使えば鋼の斬撃二発で沈む。 ロンソの攻撃は最低2回食らうことになるので解放役には「調合」+「用意周到」もあれば安心。 ただし、ロンソが使う魔法剣は即死レベルである。ある程度のレベルは必要。 固有ユニットを使わなくても、天蓋輪持ちが右から下から突進を繰り返し、無命剣やフェイタルアタック、浄火とかも叩き込めばレベル差は殆ど関係なくゴリ押しで倒せる。 低レベルクリアをすることは、アレックスが早く仲間になるという利点がある。 ただしマップがあまりにも狭いため、一人でも隠密移動抜きだと結構な確率で水姉妹にぶつかるので注意。 仕事14 心配事 出撃人数……6 MAPLv……90 獲得PP……2898 BP取得条件……レベル制限 全ての敵を撃破 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 ミルミ 99 467 203 142 118 13 5 D †20 ☆15 †メイド服巻物 仕手 戦技 癒し手 心眼洞察 ASシールド BOSS メイド(拳) 99 384 178 106 85 18 6 C †40 ☆10 素手メイド服加速装置 仕手 抹殺 幽鬼移動 臨機応変背襲 ASシールド 1 メイド(銃) 99 409 154 110 67 14 5 D †30 ☆20 ゴム銃メイド服マント 仕手 射撃 暗視 根性潜在 ASシールド 1 メイド(刀) 99 439 182 114 89 13 5 C †30 ☆10 鞘メイド服パワーバングル 仕手 一閃 無心 見切り先制 ASシールド 1 メイド(槍) 99 439 168 132 77 13 5 D †20 ☆10 ゴメス自身メイド服シールドブレスレット 仕手 宣誓 反撃 底力闘志 ASシールド 1 メイド(針) 99 409 162 110 93 12 4 D †15 ☆10 バールのようなものメイド服マジックリング 仕手 調合 弱肉強食 用意周到調合 ASシールド 1 メイド(弓) 99 384 154 106 100 12 5 D †30 ☆10 スリングショットメイド服バトルブーツ 仕手 狩る 狙撃 必中鷹眼 ASシールド 1 メイド(鎌) 99 384 126 110 108 11 4 D †15 ☆10 エレボス・アルナイルメイド服ドラゴンオーブ 仕手 呪詛 転移移動 練気結界 ASシールド 1 メイド(砲) 99 595 196 120 71 10 4 D †15 ☆10 月光メイド服ウッドブローチ 仕手 防御 警戒金剛力 ASシールド 1 ■攻略 先頭にいる砲メイドが非常にヤバイので一ターン目から全力で。二発目を撃たれる前には倒したい。 二列目の刀、槍メイドはニターン目に始動。修羅+達人+防御で壁を張れば特に問題ないだろう。 その他後ろのメイドは倒した数で始動しているっぽい。(未調査)ただし攻撃を加えると動き出すので範囲魔法厳禁。 拳メイドと銃メイドは動き出すと面倒なのでパワーアップ付加ユニットでフレアとかをぶち当てて一撃で葬っとく。INT110位あれば余裕。 弓メイドと鎌メイドもスキルや武器は危険だが魔法中心なので次に回せばおk。 「詩う」などでしっかり補助をかけてやれば実はそれほど強敵ではない。 仕事15 超魔法完成 出撃人数……4 MAPLv……75 獲得PP……644 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 サモン 99 990 132 128 108 13 4 C †15 ☆20 ひのきのぼうビキニアーマーマント 大魔法 剣技 魔法の知識 気合結界 ASシールド BOSS サーモン 99 306 178 102 91 15 8 D †5 ☆10 特技 水棲 練気反撃 根性 BOSS クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 75 432 Sp増加率上昇 1 青 75 432 敵無敵 1 ■攻略 開始直後から青FEが3個ある。「冥府」対策に味方に「デス」を使うといい。自滅してくれる サーモンは「強制解除」で即消滅。 サモンもZOCがB以上のユニットで壁際に追い込んでしまう。 堅いのでVIT無視攻撃を中心に。クリスタル効果でガンガン連発できる。 杖装備なのに射程4の魔法剣を撃ってくる。ダメージが高いので回復を怠らないように。 アンデッドのユニットはシェイドとかで回復可。 気合持ちなら自分のターンの度にSP3溜まるので活用しない手はない。 魔獣使いでデュラハンに鋼の斬撃を連発させてやってもいいが、 アレックスやクレアスを使えばもっと効率よく鋼の斬撃を打つことができる フェイタルアタックを連発するのもいい 仕事16 忘れてない? 出撃人数……4 MAPLv……65 獲得PP……316 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 アラマキ 97 453 221 71 60 10 5 B †15 ☆5 バールのようなもの馬鹿には見えない服パワーバングル 略奪 金剛力 闘志反撃 ASシールド BOSS クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 65 374 ダメージ20% 1 青 65 374 停止不可 1 ■攻略 【雄志】or【ダッシュ】必須。少なくとも壁役二人はmove8を確保すること。 ターン開始時に「薬草」→移動で橋の向こうへ。一人はアラマキを抑えて、もう一人で青クリスタルを破壊。 合流してしまえばあとは楽勝。 もっと言えばアラマキは必中技を持っていないので、瀕死になるまで待機してダッシュで抜けて「無心」で完封。 仕事17 お宝あるよ 出撃人数……3 MAPLv……80 獲得PP……265 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 ミミック 80 460 217 182 102 10 0 D †0 ☆0 強襲 防御 警戒全異常無効 ダメージ半減 BOSS クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 80 460 ダメージ100% 1 青 80 460 ほぼ無敵 4 ■攻略 ノックバック技必須。【転移移動】or【幽鬼移動】も必須だと思う。 ひたすらノックバックして赤マスに乗せれば良い。失敗すると積むのでよく考えながら。 バースト一回分耐えられるHPがあれば【無心】セットでミミックは防御を繰り返すようになる。 剰余HPの調整は一人に刀を持たせてのみねうちが便利。 怖いのは冥府とノックバックのストッパーへの隣接攻撃。 前者はどこかで一回(最初の部屋から出る前までがオススメ)ニュークリアを撃たせておく。 最短ルートで押し出していけば、SPが3になるかならないかのタイミングで赤マスに乗せられるはず。 後者はATに細心の注意を払いつつ進めるのが一番だが、念のため壁役は【見切り】で正面からミミックを受け止めておこう。 仕事18 暇だ 出撃人数……6 MAPLv……85 獲得PP……1394 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 パワードラゴナス 93 507 200 89 89 11 4 B †5 ☆0 ブレス 飛行移動 弱肉強食闘志 反撃 BOSS ハーナス 80 297 172 68 102 13 5 D †20 ☆0 おぼろ 飛行移動 見切り根性 底力 BOSS ハーたん 85 277 144 68 96 14 6 D †20 ☆0 風魔法 飛行移動 回避見切り 先制 BOSS ハー妹 76 232 115 60 101 14 6 D †20 ☆0 詩う 飛行移動 必中癒し手 蘇生クイック BOSS ドラゴン 89 242 128 74 26 11 4 B †10 ☆0 ブレス 闘志 増進減退弱肉強食 反撃 BOSS クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 85 489 味方ダメージ100% 1 青 85 489 進入禁止 1 緑 85 489 味方ダメージ20% 1 ■攻略 リナックスに「ティアラ」を装備させること。ドラゴンとタイマンを張ることになるので用意を。FEを残さない+「見切り」安定。 残る五人のうち二人は青クリスタルが壊されるまで動けないのでその間に瞑想して調合やリインフォースを積んでおく。メテオ等で緑クリスタルを破壊しておくのもいいかも 開幕、真ん中の三人は全力で赤クリスタルを壊す。天蓋輪を装備してれば魔法を二発当てて壊せるだろう。 次いでハーたん→ハー妹の順に倒す。突風とか食らって死者が出るかもしれないがガマン。ハーたんさえ倒せばだいぶ安定して建て直しが図れる。 ドラゴンは増進減退持ちなので状態異常が有効ではない……が、INTが低いので魔法連打で倒せる。 青クリスタルを破壊する前に瞑想でSpを貯めておくとハーナス、ドラゴナスのうちどちらかは瞬殺できる。 ドラゴナスのブレスにハーナスを巻き込めばハーナスは一撃 ドラゴナスだけなら中央のメンバーで遠距離からちくちくやるだけで勝てる どうやってもBPが増えない。 -- 匿名希望0 (2013-05-15 22 36 25) 仕事2で一番下まで下がっても小暮はぎりぎりの距離から魔法打ってくるぞ -- 名無しさん (2014-06-14 03 09 46) メイド戦は砲メイドが初手に水の魔法や暗黒波を使用する事もあるので粘ると楽 -- 名無しさん (2014-10-15 15 26 25) 名前 コメント
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1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-
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しくじってしまいました。約束をしていたのについ忘れてました。とはいうものの起きてしまったことはしょうがありません。なんとか仕事の勉強を進めてしまうように思います。いつもながら繰り返し同じミスをやらかしてしまうのは性格ですね。 何やかんや考えながら仕事の学習をしてたので、どうも身に付きませんでした。何かを同時にしながらはどうもよろしくないですね。やっぱり区切りをつけることが大事だと思いました。仕事の勉強も倦怠期にあるので油断せずに丁寧にやっていかないといけませんね。明日はちょっと勉強できそうですし、仕事の学習をがんばっていきたいと思います。 そうしたら、中途半端に残っていることを終わらせてしまおうかと思います。少し柔軟体操をすると体調がよくなります。身も心もリフレッシュして明日も今日以上に仕事の学習に取り組んでいこうと思います。 [PR]アイリバー ミッキー
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鳳仕事まとめ投手編 会社名 第一段階 第二段階 第三段階 猛田工務店 11000 筋+9 14000 筋+14 技+2 18000 筋+20 技+8 体力回復系イベント、猛田評価↑。普は状態次第で1回で終わる。晴れの日を狙おう 熱々飯店 8500 熱血UP 変+4 精+4 12000 熱血UP 技+7 変+10 16000技+14 変+14 後半発生なので不人気。最良で盛田覚醒 ぴちぴち 9000 筋+4 変+6 12000 筋+11 変+6 18000 筋+23 変+7 波頭は空気。仕事がないときくらいしか選んだことがない ナニワ 11000 筋+13 13000 筋+9 変+8 18000 筋+26 精+3 5000円くれるときがあるが、不眠症にされるときもある てくてく 10000 技+6 変+4 14000 技術+16 22000 技+25 精+5 器材新調・補修イベントが有益。すけすけゴーグルも。技術P用 アゲアゲ 11000 技+4 変+6 16000 技+4 変+14 24000 技+5 変+25 +5000円など。麗斗イベントは有益なので1回は行こう。変化P用 ロケット 10500 筋+4 変+4 12000 変+10 18000 筋+15 変+16 体力消費も激しいのでうまみがない気がする。野手向き。 極亜久商会 7000 技+4 精+4 10000 技+8 精+6 63000 変化+12 精+15 良から最良までは4回。週給63000(!)だがやる気-1体力全てを消費 ㈱パワフル 4500 技+2 変+5 5500 筋+5 技+6 13000 技+ 精+ 轟には会えない。基本的に1週で終わるのでつなぎに。 温泉 10000 筋+9 11000 筋+13 変+7 16000 筋+16 技+5 イベント用に1回は行こう。仕事イベントもなかなか。 コンビニ 9000 技+4 13000 技+7 変+11 17000 筋+8 変+14 実は特殊能力宝庫。本(\10000)を買うイベントを高いと思うか安いと思うか・・・ ミゾット 11000 筋+4 変+4 14000 技+13 精+4 19000 技+20 精+5 器材新調・ショップ会員証はいいけど経験と金ならてくてく行った方がいい バッティングセンター 6500 変+7 精+9 9000 筋+8 変+22 12500 技+13 変+25 金はともかく経験はうまい。球拾いでは打球反応がもらえる ホテル 13000 変+3 精+2 18000 筋+5 精+2 30000 筋+3 変+8 神楽坂CEOが来るイベントで威圧感がつくのか検証中 遊園地 10000 変+4 精+4 13000 技+7 変+7 15000 技+23 精+5 晴れの日だと1週/状態次第で1週/2週と効率はいい・松緒覚醒用 カラオケ 10500 技+9 12000 技+8 変+4 18000 技+5 変+18 今のところ地雷 キャンペーン 10000 技+7 変+1 12000 技+9 変+9 17000 技+17 精+5 たまにバント○orバント職人、体力微小回復+やる気UP、精神+大 宣伝会社 9500 変+4 精+4 13500 変+9 精+4 15000 変+16 精+5 もらえる特殊能力が野手向き 鳳仕事まとめ野手編(普1回 良2回 最良1回の合計経験点と給料を添えて) 筋力系 鳳キャラは得意練習が筋力と打撃にいるため筋力は練習で。 猛田工務店 筋力+57 技術+12 57000円 猛田覚醒用。曇りでも失敗することがあり注意。普は熱血がかなりあれば1週で終わる。 ナニワ貿易 筋力+57 敏捷+16 精神+3 55000円 不眠症にされることがあるので避けたほうがいい ぴちぴち水産 筋力+49 敏捷+17 51000円 晴れの時はたいてい失敗する。ナニワよりマシという程度。 温泉 筋力+51 技術+5 敏捷+10 48000円 温泉フラグのために1回はしたほうがいい。雪だと1週で終わらせられるかも。 技術系 遊園地以外は天気に影響しないのが強み。経験点効率は練習のほうが上。 てくてく 技術+63 敏捷+4 精神+5 60000円 イベントが良好のため好まれている。田中山はセンス○を自力で取らせてくれるいい人。 ミゾット 筋力+4 技術+46 敏捷+4 精神+13 58000円 てくてくのサブ的存在。機材やら会員券やらテスターやらでイベントも良好。 キャンペーン 技術+42 敏捷+15 精神+5 51000円 普でバント○(取得済みの場合バント職人取得の可能性あり)、最良でチームプレイ○を取れる。他、最良でセンス×消去 遊園地 技術+37 敏捷+18 精神+9 51000円 晴れオンリー。松緒覚醒用。状態次第で普は1週で終わる。良も1週で終わるかも。1週で終わると松緒イベント起きないけどね。 敏捷系 敏捷はためにくいので鳳ではバッセン・ロケットが推奨されている。 バッセン 筋力+16 技術+13 敏捷+68 精神+9 37000円 経験点効率が高く最も狙うべき仕事。守備職人をとれることがある。 ロケット 筋力+14 敏捷+56 52500円 雨雪×。匠と知り合っておくと走塁4を取るのに便利。 アゲアゲ 技術+17 敏捷+40 67000円 試合で初めて会うとやる気が1下がるため、やりたい仕事がなければ1度は会いに行くといい。 宣伝 敏捷+40 精神+17 51500円 雨雪×。仕事後で選球眼、後イベントで逆境、粘り打ちが取れることがある。 その他① もらえる経験点に偏りがない 熱々飯店 技術+28 敏捷+32 精神+4 48500円 盛田覚醒用。盛田評価が高くなると出現。覚醒させたい人だけやるべし。 カラオケ 技術+30 敏捷+26 52500円 地雷認定申請中。 コンビニ 筋力+8 技術+21 敏捷+30 52000円 イベントで粘り打ち取得の可能性あり。本を売ってくれるイベントはおもしろい。 ホテル 筋力+13 敏捷+8 精神+6 79000円 情報求ム その他② 最良にするための回数が他とは違う仕事 パワフル(普②良④最良①) 筋力+20 技術+37 敏捷+6 精神+7 44000円 仕事回し用。不調以下じゃない限り、普通・良は1週で終わる。 極亜久(普①良④最良①) 技術+36 敏捷+10 精神+43 110000円 これだけを狙う覚悟がないとやってはいけない。
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仕事・仕事率 仕事作用効力に対する移動量W[Nm] 仕事 F[N] 作用効力 S[m] 移動量算出式 仕事率単位時間毎の仕事P[W] 仕事率 t[s] 仕事に伴う経過時間算出式
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仕事 FAでは、これから将来あらゆるクランへ加入した際にクラン戦だけでなくクランそのものの運営や進行にしっかりと関わっていく人材の育成も目指しています。 なので、なるべくこのチームで「仕事」に関わってみましょう。 失敗OKです。未経験OKです。これから伸びましょう。 この仕事やる!というメンバーは括弧の中に名前を入れましょう。 運営(Existence,Luke) クランの方向性や規則などを決めていく仕事です。 今日はどんな活動をするか、考えたりクラン戦の面子をまとめたり 相手のクランと話し合いをしたり、学校で言うところの生徒会でしょう。 青春を感じられる役職ですよ♪ 戦術(Existence,Luke) 配置表をはじめマップ全体の作戦などを考えて発表します。 実践と施行、実戦と思考を重ねてプランを練り上げましょう。 新人教育(Luke) 入隊希望者の面接や入りたてのメンバーに指導を行ったりします。 学校で言うところの「先輩」ですね♪ Web管理(筆頭:Existence でもみんなでやりましょう♪) サイトの更新やTCJフォーラムでの宣伝など、外交官です。 wikiの導入でとても楽になりましたが見栄えのいいページを作るには経験と実力が必要です。 職人様と呼ばれるかもしれません。
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労働 クビ寸前からトップ営業マンに変身したきっかけは、アナログ最強のビジネスツール!https //t.co/OBbodeXnkWhttps //t.co/DdVUSMEmFW — 事実追求隊@shiro (@shiro_kuroshiro) January 18, 2022 去年色々と思うところがあり「お金のために嫌な仕事を続けるのは止めにしよう!」と心に決めた。 そう決めて嫌な仕事を減らしたので、その分収入が減る予定だった。なのにすぐに、ずっとやりたかった仕事が新規に舞い込んできた。今日数えたら、なぜか減った分と同じ額増えてた🙏 神様って粋✨ — happy ever after 🗣️🇯🇵 (@happyev21804033) April 24, 2021 ※mono....うーん、なるほど😎 .
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お仕事企画 更新は月一以下。前回更新は2月。 擬人化キャラが仕事をすることを目的とした交流企画。 現在一都市三区画。その区画にしか無い職業もある。 ページ行方不明、企画終了したと思われる。 tp //side-b.jp/robot/
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まずはここから Yahooアルバイト shotworks http //shotworks.yahoo.co.jp/ YahooIDを作って、自己アピール、職歴を書いて、登録。 メリット 求人情報多い 面接なし、履歴書なしの仕事多い 日払いの仕事多い デメリット 日払いは手渡しよりも振込みが多い気がするから要銀行口座 求人メールがやたらと来る
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仕事 基本事項 敵一覧 道具一覧 基本事項 所持しているモンスター一覧の、一番上のモンスターが仕事を行う。 様々なキャラクターを討伐し、勝てれば賞金が貰える、というもの。 負ければ賞金額と同等の金を奪われてしまう。 討伐のターゲットを探すのに、費用が1かかる。 討伐するキャラクターは、妖精、吸血鬼、ドワーフなどの人以外のものから、戦士、魔法使い、盗賊、果てには聖騎士、神殿騎士など、様々。 それぞれ、勝率、賞金額などが設定されているが、仕事を行うモンスターのステータスにより、勝率、賞金が変動する。 敵キャラには「体格、攻撃、防御、機動」のステータスの「判定」が存在し、 それに対応する能力が高いほど賞金、勝率が高くなる為、 1つの能力に絞りそれに対応する判定をもつ敵のみを狙う、という手段も考えられる。 また、稀に賞金額の高い敵が出てくる。 討伐対象の捜索、討伐の実行にそれぞれ腹減値が+1される 最短動作で1回討伐を行うと、腹減値が+2される事になる。 敵一覧 仕事で出てくる「討伐対象」の一覧 分類は勝手にやりました。 仕様変更により、賞金、勝率の目安が不明になったので削除。 騎士、戦士系 ナイト テンプルナイト ダークナイト ホーリーナイト マジックナイト ワルキューレ ランサー ソルジャー ジェネラル ヴェテラン ウォリアー サムライ アマゾネス 格闘家系 モンク レスラー バーサーカー ファイター バーバリアン 盗賊、暗殺者系 シーフ パイレート バンディット アサッシン ニンジャ レンジャー 魔術師、聖職者系 ウィッチ ウィザード ブラックウィザード メイジ エクスプローラー シャーマン アルケミスト プリースト プリーステス セージ フォーチュンテラー バード 妖精、亜人種 ドワーフ フェアリー ホビット ノーム ヴァンパイア エルフ ハーフエルフ ダークエルフ 道具一覧 仕事で討伐に成功した際、低確率で獲得できる。 名前 効果 ハーブ 年齢-1 画像 名前 効果 ベジタブル 年齢-2 画像 名前 効果 フルーツ 年齢-3 画像 名前 効果 シーフード 腹減-33 画像 名前 効果 ミート 腹減-66 画像 名前 効果 ブレッド 腹減-99 画像 備考 緑の毛みたいなモノが生えてたり紫色だったり一見するとヤバそうなものもあるが食べても特に異常は起きない。 名前 効果 マッシュルーム 性別変更 画像 備考 青色のマッシュルームは♂化、赤色は♀化、紫色は?化だと思われる 僕『パン』持ってますよ。 -- (???) 2009-04-09 23 35 49 画像が魔女のやつ -- (???) 2009-04-09 23 36 26 画像が魔女=だいぶ昔に手に入れたけど、そのまま使わずにずーっと持ってた、ってヤツ? -- (sigzawel) 2009-04-13 15 28 05 そうです。 -- (???) 2009-04-13 19 49 44 名前 コメント すべてのコメントを見る